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[WIP] neo geo mini PAD to DB15

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Message par cpasjuste Ven 21 Avr 2023 - 11:12

Hello, voici les petites news du jour (ça y est, j'ai complètement accaparé le thread dieu ) !

Du coup j'ai trouvé une configuration dans laquelle tout fonctionne parfaitement à 100% (avant j'avais toujours quelques "interférences" sur les boutons, ce genre de choses).

J'ai d'abord testé avec un level shifter, dans cette configuration j'ai l'impression que je détecte bien les "latch/clock" (mais pas stable) mais à priori le pin data (output) ne fonctionne pas correctement..

J'ai ensuite testé le level converter et la tout fonctionne parfaitement, aucune interférences (bouton fantôme), timings parfaits (latch tous les ~19ms, durée du cycle "pulse" (shifting?) de ~96 µs  ce qui correspond aux info sur tresi).

Une bonne journée qui commence bien Smile Maintenant il va falloir réfléchir à comment mettre tout cela en place au niveau hardware...

Edit: Je pense qu'il n'y a que deux pins à "protéger/convertir" sur nes/snes (data/latch), et sur Megadrive seulement 1 pin (select). Je pourrais éventuellement me diriger vers une intégration du "level converter" sur deux pins directement sur le PCB du uGamePad, plus une résistance en série de 1k en sécurité sur tous les autres pins. Mais du coup cela ne me semble pas compliqué non plus d'intégrer le petit PCB du "level converter" directement dans le capot des câbles spécifiques. C'est peut-être plus propre (et simple du coté du PCB du uGamePad, moins de soudures), mais ça complique légèrement la confection des câbles.

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Message par Bouz Ven 21 Avr 2023 - 12:47

Je n'ai pas accès à l'intégralité du code, mais j'ai limpression qu'il serait plus précis de te caler sur l'horloge via des interruptions matérielles (poser ta valeur data sur le fro t montant si data est lu sur les fronts descendants ou l'inverse). C'est un concept que tu connais?
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Message par cpasjuste Ven 21 Avr 2023 - 14:11

Bouz a écrit:Je n'ai pas accès à l'intégralité du code, mais j'ai limpression qu'il serait plus précis de te caler sur l'horloge via des interruptions matérielles (poser ta valeur data sur le fro t montant si data est lu sur les fronts descendants ou l'inverse). C'est un concept que tu connais?

Non pas du tout ^^ Je vais faire quelques recherches à ce sujet Smile Après j'ai l'impression que ça fonctionne niquel pour l'instant, à voir si ça vaut le coup de se prendre la tête (en gros c'est le code que j'ai posté précédemment, ça "wait" que le latch "high" passe puis huits fois consécutivement ça envoie le bouton + ça wait le prochain "clock" "low"). Par ailleurs, tout sera complètement open source mais je souhaite avoir quelque chose de solide avant de publier tout ça. Je songe également à en vendre des tout prêt dans les 25 euros, mais à voir car ça me galère d'ouvrir une auto-entreprise etc.. juste pour vendre quelques trucs..
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Message par Bouz Ven 21 Avr 2023 - 18:22

Avec des interruptions, tu peux plus facilement gérer ton menu et ta manette en parallèle Wink.
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Message par cpasjuste Ven 21 Avr 2023 - 23:43

Bouz a écrit:Avec des interruptions, tu peux plus facilement gérer ton menu et ta manette en parallèle Wink.
Ok, je viens de le documenter sur les interruptions Smile En gros ça me permet d'exécuter un "callback" au bon moment, c'est vrai que ça a l'air cool :p je mets ça en place demain. Et merci encore pour les conseils Smile
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Message par cpasjuste Sam 22 Avr 2023 - 21:30

Bouz a écrit:Avec des interruptions, tu peux plus facilement gérer ton menu et ta manette en parallèle Wink.

Hello @Bouz,

Fonctionne niquel avec les interruptions, et le code est super propre, je kiff thanks :D

Code:

PicoGamePad::PicoGamePad() : GamePad() {
    ............

    if (output->mode == Mode::Nes) {
        attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(NES_LATCH), onLatchRising, RISING);
        attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(NES_CLOCK), onClockFalling, FALLING);
    } else {
        detachInterrupt(digitalPinToInterrupt(NES_LATCH));
        detachInterrupt(digitalPinToInterrupt(NES_CLOCK));
    }
}

void PicoGamePad::onLatchRising() {
    Output *out = s_picoGamePad->getOutputMode();
    digitalWrite(NES_DATA, s_picoGamePad->getButtons() & out->mappings[m_clock_count].button ? LOW : HIGH);
    m_clock_count = 1;
}

void PicoGamePad::onClockFalling() {
    Output *out = s_picoGamePad->getOutputMode();
    digitalWrite(NES_DATA, s_picoGamePad->getButtons() & out->mappings[m_clock_count].button ? LOW : HIGH);
    m_clock_count++;
}

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Message par Bouz Dim 23 Avr 2023 - 8:07

Bienvenue dans le monde des interruptions Wink.
Les interruptions sur timer sont un poil plus compliquées mais peuvent t'intéresser aussi pour gérer des tâches répétées sur des timings précis sans boucles d'attente.
Bon dimanche!
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Message par Bouz Dim 23 Avr 2023 - 9:05

Dans le genre, je bosse sur une vidéo où j'essaie d'expliquer comment déporter les entrées d'un double stick arcade (24+8 entrées) avec un microcontrôleur à 8 broches Wink.
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Message par theWave Mer 26 Avr 2023 - 17:06

Hâte de voir le produit fini !!

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Message par cpasjuste Sam 6 Mai 2023 - 9:37

Hello les (deux) gars Smile

Je tenais juste à laisser un petit message pour vous signaler que je "travail" toujours activement sur le projet. Je n'ai juste pas grand chose de nouveau à montrer, je taff actuellement sur le code et même si le prototype est fonctionnel, il y a du taff encore (surtout sur l'interface utilisateur, les options, etc).

J'ai récemment implémenté un truc plutôt sympa à mon goût. Comme vous le savez sûrement il existe des tas de gamepad USB au fonctionnement différent, ce qui veut dire que tous les projets de ce genre nécessitent d'ajouter le code (index des boutons dans le "report/descriptor" USB, etc) afin que tel ou tel gamepad soit reconnu. Du coup j'ai ajouté le support d'une partition en FAT sur la flash avec support du "USB MSC" et la possibilité de charger des fichiers de "configuration" pour chaque gamepad non reconnu. En gros, on branche le "dongle" en USB sur le PC, un lecteur apparaît ou l'on peut placer un (des) fichier de configuration de gamepad sur le lecteur qui apparaît (la flash) afin de prendre en charge n'importe quelle gamepad sans avoir à recompiler le code etc... Plutôt content de moi Smile

J'ai également ajouté le support de la SNES en sortie (en plus de la NES) et j'ai commencé la Megadrive (pas compliqué). J'ai aussi regardé pour la Dreamcast en sortie (avec support VMU virtual!), C'est possible mais il y a du taff, je vais laisser ça pour plus tard afin de ne pas trop me disperser.

Enfin je pense que je vais pas tarder à rendre le code publique, ça sera plus sympa..

Je vous tiens donc au jus de temps en temps !
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Message par theWave Sam 6 Mai 2023 - 10:18

Cool.
Quand tu dis j’ai ajouté le support de la snes, c'est un support physique pour brancher, un connecteur ?

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Message par cpasjuste Sam 6 Mai 2023 - 10:55

theWave a écrit:Cool.
Quand tu dis j’ai ajouté le support de la snes, c'est un support physique pour brancher, un connecteur ?

Hello @theWave , oui c'est ça (et le code qui va avec). Le "dongle" sort en db15 pour les supergun, il faudra donc un câble "spécial" pour le relier aux consoles (nes/snes/md...) et ansi utiliser des manettes USB sur nos vielles consoles.
Ce n'est pas forcément ce que l'on recherche (les vielles manettes originales c'est cool), mais ça peut dépanner et c'est fun à faire de mon côté ! :p
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Message par Bouz Sam 6 Mai 2023 - 13:52

Eh ben tu t'amuses bien avec le soft, c'est la classe!
Pour la Dreamcast, j'ai longtemps tourné autour, ne serait-ce que pour brancher mon panen arcade directement sur les ports manettes. Le bus Maple est une horreur à implémenter, avec des timings de foufou.
Un gars a réussi à émuler les manettes et VMU avec des STM32 (Blue Pill), il gérait toutes sortes de manettes en entrée, mais pas d'USB, et pas de sticks arcade Sad.
Amuse-toi bien pour la suite!
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Message par Megaman Mar 9 Mai 2023 - 1:37

Je lis vos avancés respectifs avec plaisir, bravo à tous yesss

Hate de voir les proto allez plus loin !
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Message par cpasjuste Dim 6 Aoû 2023 - 10:11

Hello !

Désolé de ne pas avoir donné de nouvelles plus tôt... Entre le taff, les enfants, la motivation, etc, j'ai avancé très lentement ces derniers mois Smile

La version "finale" est enfin faite (pcb), il reste cependant pas mal de taff sur le code (principalement sur l'interface (les options), ça m'a toujours soulé de faire ça :D) mais ça fonctionne.

@Bouz, si tu as un supergun et que tu veux tester, envois moi ton adresse postale par mail Smile

J'en dirais en peu plus prochainement (faut surtout que je rédige un gros readme/wiki sur mon GitHub, ça aussi ça me saoule :D), en attendant voici quelques photos!

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Message par theWave Dim 6 Aoû 2023 - 14:00

Super !! Quelle avancée !
Félicitations pour l’aboutissement !

Tu as une idée du prix final ?

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Message par cpasjuste Dim 6 Aoû 2023 - 15:56

theWave a écrit:Super !! Quelle avancée !
Félicitations pour l’aboutissement !

Tu as une idée du prix final ?

Hello @TheWave,

En prix de revient, en comptant les frais de ports, je dirais une quinzaine d'euros.
Je pense en mettre quelques unes sur eBay dans les 29 euros (sachant que tout sera disponible sur mon GitHub pour en faire une sois-meme).
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Message par Bouz Dim 6 Aoû 2023 - 23:30

Tu as déjà fait un tour par là-bas?
https://www.tindie.com/
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Message par cpasjuste Lun 7 Aoû 2023 - 9:48

Bouz a écrit:Tu as déjà fait un tour par là-bas?
https://www.tindie.com/

J'en ai déjà entendu parlé mais je ne connaissais pas assez pour y penser. En effet, ça serait plus approprié qu'ebay... Par contre je pense pas en produire beaucoup (j'en ai fait que 6 ou 7 en plus, et je doit recommander si je veux en vendre réellement), pas sûr que j'en refasse une tournée. Le problème c'est les impôts, je veux pas m'embêter avec une auto entreprise ou autre, et j'ai peur d'avoir des problèmes si j'en vend trop...... :'(

Par contre, @bouz (et @theWave pourquoi pas), je suis prêt à vous en envoyer un gratos pour tester si vous avez un supergun Smile (je vous demande juste un retour si ça fonctionne bien ou pas...).
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Message par Bouz Mar 8 Aoû 2023 - 6:41

Ok, je comprends! Par contre, pour les impôts, je pense qu'il faut quand même en vendre un sacré paquet, renseigne-toi!
Désolé pour mon manque d'enthousiasme apparent, j'étais en congés et je viens de voir ton message du 6 août!
Félicitations en retard, donc, ça a furieusement de la gueule!
Je serais ravi d'en rattacher à mon "JAMMA Tester" pour l'utiliser lors de certaines réparations! Merci pour la proposition!
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Message par theWave Sam 18 Mai 2024 - 14:03

Alors des news ???

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Message par Bouz Lun 20 Mai 2024 - 19:42

theWave a écrit:Alors des news ???

Cpasjuste a mis le projet en pause pour se concentrer sur un autre projet énorme, je vous conseille d'aller regarder Wink.
https://github.com/retropico-dev/retropico

On a échangé en mars et il devait me faire parvenir une carte, mais je n'ai pas de nouvelles depuis.

Note que j'ai acheté une imprimante 3D, alors mon projet de retrofit dans une manette NeoGeo USB va sortir de terre tôt ou tard (le temps que je lance le BricoNeo).
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