Phoenixage CPS2

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Message par shadowfox Mar 10 Mai 2016 - 20:30

Hello,

Vous êtes au courant au sujet des CPS2 ? Il va bientôt y avoir du nouveau côté Phoenixage semble-t-il.

http://shoryuken.com/2016/05/10/cps2-board-security-successfully-reverse-engineered-allows-dead-arcade-boards-to-be-easily-resurrected/
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Message par Invité Mar 10 Mai 2016 - 20:47

c'est encourageant
par contre, si je comprends bien, la methode consisterait à faire tourner un programme qui remplacerait la sécurité ?
dans ce cas, plus besoin de pile même pour un jeu non suicidé ?

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Message par shadowfox Mar 10 Mai 2016 - 20:55

On a pas le détail encore de la procédure, mais elle se différencie effectivement des autres parce qu'elle se fait uniquement au niveau software.
À priori, ils arriveraient à remettre le jeu à son état d'origine avant la mort de la pile.

L'intégralité des détails doivent normalement être donnés (je sais pas quand) et une solution open-source pour que n'importe qui puisse le faire.

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Message par Invité Mar 10 Mai 2016 - 21:00

je vais quand même attendre avant de phoenixer quoique se soit
j'ai commandé des supports de piles suicide
par contre j'avais avant cela commandé des piles avec tige je sais pas si ce sera compatible
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Message par shadowfox Mar 10 Mai 2016 - 22:10

J'ai quelques CPS2 aussi, et si à terme je peux me débarrasser de la pile suicide simplement ou avoir un moyen safe de remettre le jeu en état, ce serait cool.
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Message par poup Mar 10 Mai 2016 - 22:59

Je pense que ca va permettre de faire ce que faisait capcom quand la pile était HS. Donc plus de stress pour changer la pile, au pire tu réimplante le programme. Enfin c'est ce que je comprends et qui serait super car du coup tu garde le matériel 100% original.
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Message par theWave Mer 11 Mai 2016 - 0:01

Putain cool.

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Message par azel Mer 11 Mai 2016 - 15:15

Bon bah c'est cool tout pour quand je passerai au cps 2 !
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Message par shadowfox Mer 11 Mai 2016 - 18:51

Côté matos pour reprogrammer la puce, il faudra d'après l'auteur :
- Arduino Uno
- lcd keypad shield

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Message par theWave Mer 11 Mai 2016 - 21:43

Moi pas comprendre toi...

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Message par shadowfox Mer 11 Mai 2016 - 21:55

Alors j'explique rapidement :
L'arduino est un ordinateur embarqué au même titre que le raspberry pi, ça peut servir à tout et son contraire. (principalement de la domotique et de l'informatique embarqué) L'arduino se distingue par sa capacité à pouvoir envoyer des signaux électrique pour communiquer.
J'imagine que c'est comme ça que l'interaction avec les cartes CPS2 se fera.

Plus de détails ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino

Le lcd keypad, c'est juste un module que l'on branche sur l'arduino pour afficher des informations sur écran lcd monochrome. (histoire de savoir ce qu'il se passe)
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Message par poup Mer 11 Mai 2016 - 22:08

Vivement le tuto
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Message par Invité Mar 17 Mai 2016 - 20:51

bon alors petite question messieurs!

j'ai reçu aujourd'hui un Street Fighter Zero 3 Asia aujourd'hui
il s'agit d'un jeu desuicidé et phoenixé
les eeprom ne sont pas d'origine je pense mais bref ce n'est pas le problème
le problème c'est que la pile est toujours présente combat

j'ai envoyé un message au vendeur mais il passe tous les deux jours donc je poste ici en attendant

le jeu est bien phoenixé, test au demarrage y'a le menu, je peux changer la région toussa….

ma question est du coup "à quoi sert la pile dans ce cas ?"
et ma seconde question est "puis je la déssouder sans danger pour le jeu ?"

merci à tous
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Message par NEONAC Mar 17 Mai 2016 - 21:04

Elle sert à rien, tu peux la désouder, prend la tension quand même Wink
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 21:22

bon j'ai dessoudé la pile…le jeu me fait un écran bleu





























nan je déconne il tourne toujours mrgreen
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Message par shadowfox Mer 18 Mai 2016 - 21:31

Blue screen of death! Veuillez redémarrer Windows. mrgreen

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Message par NEONAC Jeu 19 Mai 2016 - 19:35

ptdr

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Message par shadowfox Lun 12 Sep 2016 - 9:46

shadowfox a écrit:Hello,

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Je fais un petit up sur cet article, juste pour vous dire que l'auteur a annoncé qu'il terminait de faire des tests avant de mettre à disposition les détails de la solution pour tout le monde. ça approche, et si c'est à la hauteur, ça va être un vrai tournant dans le monde de l'arcade !

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Message par theWave Lun 12 Sep 2016 - 10:26

Putain ce serait vraiment super cool... Marre de ces piles à la con !!

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Message par Invité Lun 12 Sep 2016 - 16:35

raaaaah

j'ai mon programmateur mais j'ai pas encore tenté le phoenixage (3 jeux: Alien vs Predator, Battle Circuit, SSF2X)
du coup je vais attendre
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Message par poup Lun 12 Sep 2016 - 16:59

Cool, ça sécurisera définitivement nos jolis jeux.
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Message par shadowfox Lun 12 Sep 2016 - 17:16

Sa solution à lui ce n'est pas du Phoenixage, (d'ailleurs je suis pas certain qu'on puisse le faire sur tous les jeux CPS2 le Phoenix) mais la remise en l'état du jeu AVANT la mort de la pile.

C'est un peu comme si on était Capcom en train de fix les cartes-mères dont la pile est HS.

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Message par theWave Lun 12 Sep 2016 - 18:55

Moi aussi j'ai qq jeux à phenixer, ça me soulagerait ce genre de trouvaille !!

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Message par Richter Lun 12 Sep 2016 - 19:00

Et ce serait aussi définitif qu'un phoenixage? Ou à refaire à chaque fois que le jeu "meure"?
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Message par poup Lun 12 Sep 2016 - 19:01

Si j'ai bien compris à faire à chaque fois que le jeu meurt, mais ça fait moins stresser pour le changement de pile
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Message par Richter Lun 12 Sep 2016 - 19:06

Ok!
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